游久dota手机站游久网,dota新闻

2022-05-17

游久dota手机站游久网

到游久网下DOTA视频,怎么找不到下载链接

很多都是链接优酷的,你直接在优酷上面下载,如果经常下载,就下个客户端,很方便。希望能帮到你。

怎么下载游久网的Dota视频?

你可以找个软件。
叫小刀还是什么
我忘记了。
可以直接把你网站上看的各种视频下载到电脑上。

或者找当前网页的源文件。
找到URL。
然后下载。

U9的游久网

“U9”是陕西游久数码科技有限公司旗下著名的游戏媒体网站——(UUU9)游久网的简称,国内三大网络游戏门户网站之一,是亿万游戏玩家和游戏厂商沟通的桥梁。
游久网是几千万游戏玩家最喜爱的游戏资讯门户网,是游戏厂商重要的游戏市场开拓渠道。作为运营游久网的陕西游久数码科技有限公司是陕西省重点支持的高新技术企业,总部位于西安市高新区创意产业园,在北京、上海、广州设有办事处。
游久网自2007年转型游戏资讯门户站以来,凭着规范的互联网公司管理体系、较强的创新能力和研发能力、专业的内容编辑团队、经验丰富的营销团队,拥有丰富的网站产品,为游戏玩家提供游戏资讯和交流沟通的全方位服务,成为游戏玩家和游戏厂商快速沟通的纽带和桥梁,短短两年间成为国内三大游戏资讯门户网站之一。
游久网拥有完整的庞大的游戏资讯体系,涵盖国内90%以上网游产品的数百款游戏专区,二十五个频道,涵盖网络游戏、Webgame网页游戏、单机游戏、手游、掌游等多平台游戏,为玩家提供游戏资讯、下载、交流等全方位服务。游久网有游戏新闻、网游专区、游戏论坛、游戏音乐、网游地图、游戏产业、游戏下载、小游戏、模拟游戏、游戏活动、新游戏频道、找游戏频道、游戏大公会、网页游戏、电子竞技等二十五个频道。热门网游专区均排行业前3,其中魔兽地图、星际争霸2、正义同盟LOL、DNF地下城与勇士、DOTA专题站都做到了全国第一;拥有独家迅雷下载数据报告的游戏产业频道,并拥有全行业最全的网络游戏音乐库。
据多方统计数据表明,游久网的主要用户群体是游戏玩家,积累了几千万的忠实游戏玩家用户。目前据第三方统计:截至2010年7月初,游久网每天独立IP访问量300万,峰值超过350万;每天PV超过3200万,峰值超过PV4000万,周末有20%-30%的上浮;每天UV独立用户量超过1300万;游戏论坛总注册玩家会员480万,论坛日均发帖超6万;各个访问量指标在持续高速增长。游久网在玩家群中取得良好口碑,网站粘性高,用户忠诚度高。
同时游久网全面整合游戏开发商、游戏运营商、地方网吧、玩家组织等各种资源,与多家一线游戏厂商、媒体、网站建立了长期战略合作伙伴关系,关注游戏产业每一个环节,为中国整个游戏产业提供专业化服务,在游戏行业内越来越有影响力。 【游久看新闻】
专业的角度,专业的评论,一切尽在游久新闻频道。游久新闻资讯体系涵盖国内外游戏新闻的采编发布、游戏推荐及排行、新游戏前瞻与评测、业界资讯与评论,专业而及时的跟踪报道,为游戏玩家带来全方位的游戏资讯服务。
【游久游戏产业】
游戏产业频道用众多有业界市场报告,与迅雷等知名网站合作获得第一手游戏玩家下载数据,为游戏厂商市场调研、决策提供参考依据。
游久网游戏产业频道关注游戏产业发展规律,及时报道中国游戏产业新闻和游戏产业政策,反映最新网络游戏排行榜、游戏广告投放、游戏企业财务报告等游戏市场资讯,聚焦游戏产业人物和游戏产业展会。
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游久游戏库汇集所有市面上出现的网络游戏、单机、手游、小游戏及其他平台游戏,采用强大而人性化的检索功能,成为玩家寻找游戏的首选绿色通道。
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最新最全的“新游戏”,新游戏评测、新游戏推荐、最新网游、测试时间表、新游戏新闻、新游戏专题、新游戏截图、新游戏视频、新游戏激活码发放、下载分流,这是寻找或者推广“新游戏”最佳渠道。
【游久游戏专区】
游久网游戏专区涵盖国内大部分热门网游,创建了数百款网游专区,与游戏企业共建高质量、权威游戏专区为目标,不仅要把专区建成一个玩家获取游戏资讯的信息站,更是打造成精品、深度、全面的资料站。游戏专区带新玩家进入网游世界,解新玩家之惑,总结网游秘籍心得,教玩家成为所向披靡的游戏高手。
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全球最大的魔兽RPG地图下载中文站,共有魔兽地图2200多张, 每天及时更新魔兽争霸新闻资讯及游戏攻略。游久魔兽RPG是魔兽爱好者的圣地,被魔兽玩家称为“中国魔兽RPG官方网站”。
【电子竞技】
游久电子竞技频道是全国最大魔兽电子竞技站点之一,电子竞技新闻、竞技论坛、战术心得、战报评论、大赛名人、竞技杂谈、竞技比赛录像、比赛视频和图片等是电子竞技玩家的乐园。
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游久模拟器游戏提供最新最全的模拟器游戏、模拟器游戏下载、模拟器游戏资讯、模拟器游戏攻略、模拟器游戏图片、模拟器游戏下载,游久模拟器游戏精彩无限!
【游戏音乐】
游久网特有的游戏音乐频道,汇聚大量经典网络游戏、单机、掌机、街机游戏音乐,通过游久音乐播放器在线听游戏音乐,这里是游戏音乐爱好者的天堂也是游戏厂商宣传的窗口。
【大肚皮小游戏】
游久小游戏名叫“大肚皮小游戏”,为您提供全面的在线FLASH小游戏及下载,提供各种双人类、益智类、动作类、冒险类、射击类、棋牌类、体育类、赛车类、折磨类、美女类、白领小等类别的小游戏。
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【星际争霸Ⅱ】
强强合作、24小时及时报道《星际争霸Ⅱ》游戏,时时刻刻让玩家感受星际争霸Ⅱ的前进脉搏。
【地下城与勇士DNF专区】
《DNF地下城与勇士》专区是与腾讯合作独有的“游戏小帮手”媒体专区,同时还有拥有特色的时装模拟器,各个特色职业连招分析器,强化模拟器、下载器、游戏小帮手,一起玩转DNF,让您可以享受更丰富多彩的DNF世界!请留意DNF客户端的“游戏小帮手”。
【LOL英雄联盟专区】 lol英雄联盟(League of Legends)中文网,提供最全的正义同盟资讯,最新的官方问答,最准确的职业介绍、物品介绍、战斗演示视频,最火爆的玩家讨论区,与和你有同样爱好的玩家交流心得,让你时时刻刻感受正义同盟的前进脉搏,掌握第一手资料,不遗漏任何一条英雄联盟的信息。
【LOL征途2s专区】
游久网《征途2S》专区是征途2官方深度合作资料站,独家发放征途2U9卡,拥有最全面征途2攻略,最新征途2新闻和征途2视频,人气最好的征途2社区,大量发放征途2白金卡,是征途2玩家的最佳选择。
还有游久游戏产业、游戏活动、单击频道、网页游戏、游戏下载、游戏数据库等频道,精彩无限! 作为游戏产业垂直门户媒体网站,游久网高性价比为游戏企业进行品牌推广、产品推广、促销、互动营销服务,客户已经覆盖到全部一线游戏厂商,目前服务客户数超过100家。游久网在游戏推广方面具有很多特色,欲知“特色”如何,且看下面详述:
【游久网用户年龄构成】
根据近期对玩家进行投票调查:18-24岁占总玩家的47%,24-30岁占总玩家的35%,30-35岁占总玩家的11%,其他年龄段占总玩家的7%。游久网玩家用于主要集中在18-30岁年龄段,占总玩家的83%,基本都是大学生和有稳定职业的人;东部玩家多,占总玩家的67%,其中学生玩家没有收入来源但依托殷实的家庭背景个人消费能力强劲,具有较强的消费能力。
【游久网用户省市构成】
游久网用户大多数分布在经济较发达的东部省市,玩家的消费能力较高。游戏用户群体较多的10个省市依次是广东省、江苏省、浙江省、山东省、河南省、河北省、湖南省、辽宁省、北京市、四川省。
【游久网用户男女构成】
游久网男女玩家比例为2:1,男性玩家居多,男性比例占到近70%,约是女性玩家的2倍,这根国内大多数热门网游的男女玩家比例相似。随着游戏市场的发展,女性玩家占的比例越来越大,正成为网络游戏市场不可忽视的力量。
【游久网访问量很高】
目前据第三方统计:截至2010年7月初,游久网每天独立IP访问量300万,峰值超过350万;每天PV超过3200万,峰值超过PV4000万,周末有20%-30%的上浮;每天UV独立用户量超过1300万;游戏论坛总注册玩家会员480万,论坛日均发帖超6万;各个访问量指标在持续高速增长。游久网在玩家群中取得良好口碑,网站粘性高,用户忠诚度高。
【游久网品牌形象好】
游久网通过多年的品牌建设,创造著名品牌。游久网获得多方认可和美誉,被认为是玩家最爱的游戏资讯网、游戏企业高效推广渠道、可真诚信赖的合作伙伴、卓越的游戏媒体、艰苦奋斗创业并为社会做贡献的创业典范。游久网发展有目共睹,作为西部互联网龙头企业,陕西省重点发展的高新技术企业和文化创意企业,又受到了政府的好评和大力支持。
【游久网坚持内容为王】
游久网坚持内容为王深得玩家喜爱,具有庞大游戏资讯体系,数百款游戏专区,还有下载、论坛、网页游戏、游戏音乐等服务,为玩家提供“一站式”的全方位游戏服务。游戏资料全面、准确、高质量的游戏专区,聚集大量游戏玩家。热门网游专区均排行业前3,其中WAR3魔兽争霸、魔兽世界、SC2星际争霸2、正义同盟LOL、DNF地下城与勇士、DOTA专题站都做到了全国第一;拥有独家迅雷下载数据报告的游戏产业频道,并拥有全行业最全的网络游戏音乐库。
游久网坚持内容为王,给玩家带来巨大的使用价值,成为游戏玩家的最在游戏资讯网。例如:《魔兽争霸》能成为国内最热门的游戏,这是《魔兽争霸》与游久网合作是密不可分的。2004年起游久网定位做专业的资讯游戏站点,筹集资金近百万,致力于中国特色魔兽地图的开发。游久目前共有地图开发作者数十名,有魔兽地图下载2200张,原创地图总数达到1000多张。旨在为广大魔兽爱好者创造出适合中国玩家魔兽情节的魔兽争霸地图,并使中国魔兽地图进入世界领域。此做法得到了大量玩家的认同,并被魔兽玩家称为“中国魔兽RGP官方网站”。
【游久网多种方式高效推广游戏】
游戏厂商与游久网通过硬广告合作、软广告合作、专区合作、内容合作、活动合作、API合作、商情合作等方式高效的推广游戏。游久网与迅雷等合作,获得第一手游戏玩家下载数据,为游戏厂商市场调研、决策提供参考依据,详情请看游久网游戏产业频道。
【游久网战略合作伙伴多】
游久网不断与各大站点之间亲密合作,提升竞争力,提升品牌形象。在这几年发展过程中,游久网便和国内各个大型站点建立合作关系,并于2005年与腾讯等公司签署书面战略合作发展协议。2006年5月联合新浪、163、TOM、中华网、hao123、21cn、eNet、太平洋等各大门户站点共同重点推荐发布《游久每月精选地图集》。此活动得到各家门户站点重视,都在游戏频道重要位置开辟了长期活动专区,使游久品牌进一步提升。2008年开始与ku6网展开合作,2009年迅雷、百度等展开合作,2010年与ISpeak战略合作。
创业路上,感谢有你! 游久网诚交各类游戏合作伙伴, 愿与广大游戏相关企业一同进步, 一同共绘美好蓝图!

游久网DotA专题站DotA视频<<第24期蛋疼集锦>>视频的背景音乐叫什么...

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什么事DOTA??

dotaDota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。
游久网dota专题站:http://dota.uuu9.com/
中文名: 远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)
外文名: Defense of the Ancients
游戏类别: 即时战略,RPG游戏地图
游戏平台: PC,单机或联网对战
开发商: 暴雪
现行制作: IceFrog
目录[隐藏]
1 游戏概况1.1 游戏性
1.2 特色魅力
2 配置需求
3 版本发展3.1 已有语言版本
3.2 版本历史介绍
3.3 国内流行情况
3.4 现状与未来
3.5 中文版本历史
3.6 最新版本
4 英雄简介4.1 近卫力量 旭日酒馆
4.2 中立力量 黄昏酒馆
4.3 天灾力量 黑夜酒馆
4.4 近卫敏捷 清晨酒馆
4.5 中立敏捷 黎明酒馆
4.6 天灾敏捷 落日酒馆
4.7 近卫智力 曙光酒馆
4.8 中立智力 暮色酒馆
4.9 天灾智力 午夜酒馆
5 英雄名称
6 规则命令6.1 比赛规则
6.2 SOLO规则
6.3 游戏命令
6.4 攻击计算公式
7 系列地图
8 物品介绍1 游戏概况 1.1 游戏性
1.2 特色魅力
2 配置需求
3 版本发展 3.1 已有语言版本
3.2 版本历史介绍
3.3 国内流行情况
3.4 现状与未来
3.5 中文版本历史
3.6 最新版本
4 英雄简介 4.1 近卫力量 旭日酒馆
4.2 中立力量 黄昏酒馆
4.3 天灾力量 黑夜酒馆
4.4 近卫敏捷 清晨酒馆
4.5 中立敏捷 黎明酒馆
4.6 天灾敏捷 落日酒馆
4.7 近卫智力 曙光酒馆
4.8 中立智力 暮色酒馆
4.9 天灾智力 午夜酒馆
5 英雄名称
6 规则命令 6.1 比赛规则
6.2 SOLO规则
6.3 游戏命令
6.4 攻击计算公式
7 系列地图
8 物品介绍
[编辑本段]1 游戏概况
1.1 游戏性
DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
1.2 特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统 DotA v6.63 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
[编辑本段]2 配置需求
基础配置: CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上 内存:1G DDR2 400MHz及以上 硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身) 系统:win xp及以上 显卡:显存64M及以上
[编辑本段]3 版本发展
3.1 已有语言版本
简体中文—翻译者:Harreke,Aegis 繁体中文—翻译者:Aegis 英语——原创即为英语。 俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka, 协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver, ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny 韩语——翻译者:Aschen, 协助翻译:Msd.Curse 法语——翻译者:Paranoyak, o-super, 协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub 德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper 捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3 葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch 匈牙利语——翻译者:ggPeti 西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
3.2 版本历史介绍
3.2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
3.3 国内流行情况
DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。 Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。 值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。 最新版本为6.67c。
3.4 现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。 Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。 但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。 2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。 但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。 虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
3.5 中文版本历史
简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。 繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。 之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
3.6 最新版本
截至2010年4月末,DotA Allstars官方最新版本为6.67C,AI版本为6.66b AI。 注:此部分内容需要根据Dota游戏地图的不断更新经常更新,更新时请注明截至时间。
[编辑本段]4 英雄简介

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